quinta-feira, 15 de julho de 2010

Red Dead Redemption..



Herói ou Bandido?

John Marston é um fora-da-lei. No passado saqueava bancos e trens, assassinava pessoas e tomava banho em whisky e sangue. Até que agentes federais ameaçam o maior lado humano de Marston: sua família, esposa e filho. O fora-da-lei é obrigado a viajar para a fronteira dos Estados Unidos com o México, trabalhando a favor da lei para capturar um antigo membro de sua gangue criminosa. Do passado Marston em nada se orgulha, e no decorrer da narrativa do enredo de Red Dead Redemption, você conhecerá profundamente a psiquê do personagem, que não hesita em miseravelmente derrarmar sangue de quem se impõe contra a salvação de sua família, mas revela-se honrado e regenerado a ponto de ajudar velhinhas e viajantes indefesos.

Contudo e embora John Marston siga uma narrativa pré-definida, o personagem vive sob o julgo de quem o controla, e você tem a palavra final em diversas situações do jogo. Se alguém pede ajuda para trazer a esposa de volta, cabe a você obrigá-la a voltar com palavras ou a espingarda. Se um pôster de “Procura-se” é colado na parede do Saloon, cabe a você decidir se traz o criminoso vivo ou morto. Aponte a arma para cidadãos e você terá confusão na cidade. Mate viajantes e sua honra diminuirá. Se você, por fim, decidir que Marston ainda é um fora-da-lei inescrupuloso, prepare-se para ser duelado a todo instante na cidade.



quinta-feira, 8 de julho de 2010

Resident evil 5


Resident evil 5 é o jogo mais dificil da serie que conta com chris redfield protagonista da historia
por ser o jogo mais dificil e o melhor seu cosole é apenas para Xbox360 e PS3,Wii e PC
vou falar sobre os personagens :

Chris Redfield
O protagonista da trama, que esteve presente também nos jogos antigos de Resident Evil. Chris é o ex-membro do esquadrão S.T.A.R.S. e foi um dos fundadores da B.S.A.A. O rapaz é também bastante conhecido e respeitado na empresa. Ainda atormentado com a morte de sua parceira Jill Valentine, ele é enviado a Kijuju para capturar Ricardo Irving, que está envolvido em contrabando de armas biológicas. Na África, porém, ele irá descobrir verdades sobre eventos passados e, mais uma vez, confrontar Albert Wesker, com quem tem assuntos pessoais a tratar.

Sheva Alomar
Sheva perdeu os pais num acidente com armas biológicas. Revoltada, ela se juntou à milícias até que encontrou seu lugar na BSAA onde foi treinada por Josh Stone. Por conhecer bem Kijuju, foi designada como guia para Chris Redfield, e conta com suas habilidades para auxiliá-lo em sua missão de capturar Ricardo Irving. Sheva é a mais nova garota da série RE, inteligente, atraente e habilidosa é uma grande aliada em combate, possuindo inúmeros golpes para derrubar os inimigos.

Albert Wesker
O ex-capitão do Time Alpha dos S.T.A.R.S. está envolvido nos principais incidentes envolvendo B.O.W.s atualmente. O inimigo mortal de Chris Redfield se alia a Excella Gione e utiliza os recursos da empresa Tricell para levar a cabo seu plano: impor uma nova ordem mundial. Frio, calculista e cada vez mais perigoso, Wesker se considera um deus e acredita que salvar o planeta é sua responsabilidade, mesmo que isso signifique erradicar a raça humana. Está bem mais ágil e poderoso do que nos jogos anteriores.

Excella Gionne
Oriunda de uma nobre família européia, a atraente Excella é especialista em engenharia genética. Ela utilizou as informações cedidas por Wesker para chegar ao posto de presidente da filial africana da Tricell Inc., continuando assim suas pesquisas interrompidas com a falência da Corporação Umbrella. É uma das responsáveis pelo incidente na zona autônoma de Kijuju.

Ozwell E. Spencer
Único fundador da Umbrella ainda vivo, Spencer se tornou recluso em seu castelo após a falência da Umbrella. Porém, é localizado pela B.S.A.A. e por Albert Wesker, que possui negócios pendentes com ele. Por outro lado, o velho também conhece antigos segredos sobre a origem e identidade do vilão, e a captura do idoso se torna decisiva tanto para Wesker quanto para a BSAA.

Jill Valentine
Esta misteriosa mulher aparentemente trabalha para a Tricell e, em sua primeira aparição, frustra a captura de Ricardo Irving. No decorrer do jogo é revelado que ela é Jill Valentine, sendo controlada por um implante em seu peito colocado por Wesker. Depois de retirado o implante, ela deixa de ser controlada e retoma sua consciência passando a ajudar Chris e Sheva.

Ricardo Irving
Suspeito de bio-terrorismo e contrabandista de armas, Ricardo Irving é uma das peças principais do incidente em Kijuju. Gerente de uma refinaria de petróleo da Tricell, Irving é um homem sarcástico, mentalmente instável e ressente não ser respeitado da maneira que gostaria. Ele se transforma em um monstro marinho, após se infectar com a Control Plaga.

Josh Stone
Líder do Time Delta da BSAA, foi o mentor de Sheva Alomar e a enxerga como uma irmã caçula. Pertencente ao "braço" Oeste Africano da organização, Josh oferece suporte aos protagonistas em diversos momentos do jogo.

Alysson
Estava em Kijuju quando os moradores se tornaram assassinos frios e irracionais. É contaminada pelo parasita La Plaga e conseqüentemente morto por Chris e Sheva.

Detonado de resident evil :3 Nemesis

Detonado de Resident evil 3: Nemesis

Tabela das Combinações:


As letras indicadas correspondem ao tipo de pólvora que aparece no rótulo do frasco.

A= 30 tiros de Handgun.

B= 14 tiros de Shotgun.

C(A+B)= 20 tiros explosivos para lança-gra- nadas

A+C= 20 tiros de fogo para lança-granadas.

B+C= 20 tiros de ácido para lança-granadas

C+C= 20 tiros de nitrogênio para lança-granadas.

C+C+C= 48 tiros para a Colt.


Combinação de Elementos:
Além das combinações de plantas para recuperar
suas energias,você também pode fazer combina-
ções de pólvoras para conseguir munições .
Para fazer essas combinações acesse o inventá-
rio clique no item ,escolha a 2a.opção e clique
sobre o item que você quer misturar.Ache os
potes
de munição e use o aparelho de misturas para
fazer novas munições,para diferentes vários tipos
de armas.Olhe as combinações e resultados ao
lado

Resident Evil

Depois de fugir dos zumbis,pegue a chave na sala do andar de cima e abra a porta de saída.Saia procurando pelas
ruas um mapa que fica na parede sobre as caixas de madeiras.Entre pela porta em que os zumbis arrombaram e
pegue o fluído de isqueiro e a Shotgun.





Siga para os fundos do bar e vá atrás de Brad.Salve ele e pegue o isqueiro perto do telefone.Vá pelos becos e ao
encontrar uma porta fechada com cordas,queime a corda combinando o fluído com o isqueiro.





Bem na entrada do Departamento de Policia de Raccon (R.P.D),você vai encontrar Brad e Nemesis.Aí você tem a
opção de: 1-Ficar e lutar ;2- Fugir para a delegacia.Escolhendo a 1a.opção , saia na mão(e nos tiros) com Nemesis(cuidado,ele
é muito forte e rápido,por isso,você não vai conseguir matá-lo) ,pegue a carteira no corpo de
Brad e examine-a até encontrar o cartão dos Stars.Na 2a.opção,encontre o cartão Stars de Jill,que está na sala de reuniões.No
computador da recepção,use um desses cartões para pegar uma senha.A combinação dos números
pode variar de um jogo para o outro.





Vá até a sala dos armários,lá pegue a jóia azul,use sua senha para abrir outro armário e pegue a chave da sala dos Stars,que fica
no 2o. andar.Vá para lá e pegue o Lockpik ( serve para abrir fechaduras ) que está na mesa de Jill e no armário,o lança granadas.





Siga para a rua e use o lockpik para abrir a porta perto de um local onde há fogo.Tem uma mangueira de incêndio no
corredor , mas você ainda não pode usá-la.





Vá em frente e no estacionamento,pegue um cabo azul no motor do carro.Na parede,pegue o mapa de Downtown e
encontre Carlos no restaurante.Use o lockpik no cofre no fundo da cozinha para pegar um gancho e usá-lo para abrir o alçapão.Dai,
Nemesis aparece e você tem mais 2 opções: 1a.-Fugir pelo alçapão.2a.-Atacar uma lamparina no vazamento de gás e
escapar de Nemesis.





Vá atrás de Carlos e pegue a manivela que está na sala de Save.No prédio,empurre a escada para alcançar o painel
lá no alto e acione-o para desativar a trava eletrônica da porta.Siga até a sala em frente e pegue a jóia verde.Agora ,vá
até ao painel na rua que fica ao lado do portão da Raccon City Hall e use as duas jóias.





Siga pela esquerda até o bonde,converse com a equipe Umbrella e pegue a chave inglesa no banco.Vá até o posto de gasolina, e
use a manivela no buraco ao lado da porta e quando a manivela se quebrar,use a chave inglesa para abrir a
porta.





Cheque o painel atrás do balcão e resolva o quebra-cabeças.Preste atenção na letra que aparece iluminada no início.
Dê uma mexida nos botões,até que só a luz desta letra fique acesa.Repita a operação para pegar um galão de combustível.





Saia do posto rapidamente antes que tudo se destrua,entre pela porta arrombada pelos zumbis,na entrada do Raccon
City Hall,e pegue o livro de cimento na estátua.Vá para a rua do restaurante e use o livro de cimento no encaixe,para
impedir que a água saia quando você pegar o disco de cimento.





No lugar onde tinha a mangueira de incêndio,use a chave inglesa para soltar a mangueira da parede.Retorne por alguns corredores
e use-a no encaixe da parede para apagar o fogo e abrir um novo caminho.





Bem na frente ,tem uma manivela no chão,que pode ser usada para abrir a porta dos fundos do bar.Por enquanto siga
em frente e entre no laboratório.Use o controle remoto sobre a mesa e anote o nome do produto que aparece na tv.Agora ,
vá ao computador ao lado e use este nome para abrir a porta.





Entre,pegue o galão de óleo que está na prateleira e misture-o com outro combustível que você tem,para formar um tipo
de combustível mais consistente.Quando os zumbis invadirem,meta tiro nas válvulas para destrui-los e dá uma
economizada de munição.





No estacionamento, um buraco vai se abrir em baixo de você.Você tem 2 opções: 1a.-Desviar das caixas e subir novamente
2a.-Descer no buraco e usar outro caminho p/ subir.





Retorne à estátua onde pegou o livro e lá use o disco de cimento para pegar uma bateria.Vá para a rua do restaurante
e entre na construção e use a bateria no elevador e desça por ele.
Vá para a estação de energia elétria(Sub Estation) e acione os painéis para ajustar a voltagem da máquina e abrir as portas.Veja
quais são as opções que aparecem na máquina e para que servem:
1a.opção - Somar
2a.opção - Subtrair
3a.opção - Cancelar
4a.opção - Sair

Para abrir a 1a.porta, faça a seguinte seqüência: somar,somar,subtrair e subtrair (voltagem fica entre 15v e 25v).Para abrir a
2a.porta faça a seqüência:subtrair,somar,subtrair e somar (voltagem fica entre 115v e 125v.).Numa dessas salas,você encontra a
arma Colt e na outra alguns fusíveis.Quando sair os zumbis vão tentar invadir e você tem mais 2 opções: 1a.Arrombar a porta da
frente e fugir.2a-Eletrocutar as grades e detonar os zumbis.





Volte ao bonde.No caminho há uma baita minhoca,p/ destruir a minhoca,se aproxime do buraco para que ela saia e use a Shotgun
ou lança-granadas.Acione os painéis para encontrar uma escada u use ela para chegar ao bonde.
Use o cabo azul,o combustível misturado e os fusíveis no motor do bonde.Brigue com Nemesis novamente e retorne ao controle do
bonde.Mais opções aparecerão:1a.-Pular pela janela do bonde.2a.-Usar os freios de emrgência.Escolhemos a 2a. opção.





Na catedral,pegue uma chave na capela.No saguão principal há uma arma no corpo do soldado que permite o disparo de dardos
explosivos.





Vá para a biblioteca,passe para o quarto destruído e pegue a chave oculta pelo quadro pendurado.Suba a escadaria no saguão e
use a chave para descer uma escada na torre do relógio.
Pegue a engrenagem na estante e cheque a máquina de música.Você tem que montar uma música coretamente para receber
outra chave.Olhe para que servem as opções que aparecem na tela:

1a. e 2a. opções: - Opções de música
3a.opção: - Passar para o próximo trecho.
4a.opção - Tocar a música.
5a.opção - Sair.

Você deve tocar a música por trechos e escolher a opção que corresponde a cada parte da música.Olhe quais são as opções
certas de todos os trechos.
Trecho A - 2a. opção.
Trecho B - 2a. opção.
Trecho C - 1a.opção.
Trecho D - 1a.opção.
Trecho E - 1a.opção.
Trecho F - 1a.opção.





Volte à biblioteca,combine suas 2 chaves e abra a porta que resta.Pegue as 3 jóias nas estátuas para usá-las nos
quadros.Contando da esquerda para a direita,o 1o. quadro representa passado,o 2o.presente e o 3o. o futuro.Cada jóia equivale a
uma quantidade de horas,de acordo com o quadro em que você o encaixar.



PASSADO - PRESENTE - FUTURO
Jóia amarela: - 3 horas + 3 horas + 6 horas
Jóia marrom: - 2 horas + 2 horas + 4 horas
Jóia Prateada: - 1 hora + 1 hora + 2 horas



Seu objetivo é deixar o relógio central com o horário de 0:00.
Não tem como mostrar uma seqüência determinada porque o horário do relógio varia de um jogo para o outro.
Muita atenção na tabela e monte seu quebra-cabeça.





Combine a engrenagem dourada com a outra engrenagem e use-a no baú,na torre do relógio.Desça e assista a animação e
enfrente Nemesis.





Agora você passa a controlara Carlos e tem que encontrar um antídoto para o vírus que Nemesis colocou em Jill.Vá para a sala
dos quadros,empurre o sino e siga para o hospital.





Pegue o gravador sobre a mesa e o mapa na parede.Use o gravador ao lado do elevador,pegue-o e vá para o 4o.andar.Lá, examine
o médico para achar uma senha numérica.Fale com Nicholai e pegue a chave sobre a pasta no canto da sala.





No quarto 402 ,empurre o gabinete para os cantos da sala até achar o certo,quando errar,tomará um choque e quando acertar,um
quadro cairá revelando um cofre secreto.Use a senha que você pegou com o médico e pegue a ampola.





No subsolo,pegue o frasco na prateleira,ative o painel para tirar a água dos tubos e acione a máquina.Acione as válvulas I,III e A
para igualar as barras e receber o antídoto.Volte e salve Jill.Já com Jill,use o grampo(Lockpik) para abrir a porta perto da entrada do
parque.Pegue a chave do portão do parque e entre.





PARQUE DE RACOON





Siga pelo caminho da direita e pegue uma chave no corpo.Volte e siga pelo caminho da esquerda.
Desça na fonte e veja a seqüência de engrenagens no desenho.Saia ,e na máquina ,deixe as engrenagens iguais à do desenho
para abrir o alçapão.Desça por ele e siga pelo esgoto para chegar ao cemitério.





Vá para a cabana,lá pegue o cano de ferro no armário,use o isqueiro para acender a lareira e o cano para destruir o fundo da lareira
e achar uma sala escondida.Pegue a chave sobre a mesa e volte para enfrentar a Minhoca Gigante.
Espere até que ela saia do chão e destrua-a com suas armas mais poderosas.Suba pela grade que caiu e use a chave para abrir a
porta com grades e cadeado.
Quando você estiver atravessando a ponte,Nemesis aparecerá,agora você tem duas opções que mudará de acordo com a sua
escolha:1-Esquivar-se e derrubar Nemesis da ponte.2-Pular da ponte.Apesar de aletar o final ,estas duas opções só alteram o
seu caminho.

Escolhemos a primeira opção,que leva à um caminho mais rápido.Siga em frente e pegue uma chave na estante perto do baú.Entre
na sala ao lado e acione o primeiro painel para desligar o vapor.Ative o próximo painel,na parte de cima e o painel anterior
novamente.Volte e ative os 2 painéis do outro lado.Volte e ative o mais próximo do painel para desativar os vapores,acione o painel
principal para desativar metade da trava de uma porta.





Desça,pegue a ampola na máquina e o CD sobre os computadores.Desça de elevador até os esgotos,entre no laboratório,use a
chave na máquina no canto e a ampola na máquina ao lado.
Para resolver o quebra-cabeças,uma dica é nivelar as barras deixando sua combinação idêntica a original na parte superior da tela.
Nesse quebra cabeça também não dá para informar como se deve fazer a seqüência , pois muda de jogo para jogo.





No 2o.andar,entre pela porta ao lado do elevador.Se na opção anterior você escolheu a primeira opção,vai assistir a uma animação
com Nicholai.Se escolheu a 2a.,não vai acontecer nada.Use o CD,no painel para abrir a porta ao lado,derrote Nemesis novamente
mais uma vez e pegue o cartão que caiu do corpo do cientista.Use-o no painel para abrir a porta e fugir,antes que o tempo se
esgote.





No 2o. andar,use o cartão no painel ao lado da porta para abri-la.Ao encontrar Carlos você consegue um radar.Se você escolheu
anteriormente a 2a. opção,vai rolar uma animação com Nicholai,com 2as.opções:1-Deixar Nicholai fugir.2- Enfrentá-lo para
derrubar o helicóptero.





Qualquer que seja sua opção,desça as escadas.No laboratório,examine o computador para ativar o canhão.Antes empurre as 3
baterias que aparecem na tela.Ao empurrar a 1a.,você descobre uma versão ainda mais nojenta de Nemesis.





Fuja dele e empurre as outras 2 baterias.Corra e ative o canhão,espere a contagem terminar e corra para não ser atingido junto.2as.opções vão surgir:1-Derrotar o monstro e fugir na moral.2-Fugir e deixá-lo para trás.
Escolha e desça pelo elevador para curtir a animação final,que varia de acordo com a poção que você escolheu na entrada do
laboratório.





Final 1 - Carlos e você fogem de helicóptero para longe da cidade.
Final 2 - Um amigo aparece para salvá-los e pergunta se você está pronto para acabar de vez com a história.
Após os créditos finais salve o jogo. Ao inicia-lo você poderá optar por jogar no modo "The Mercenaries: Operation Mad Jackal",
com a presença de Carlos, Nicholai e Michail. O objetivo do jogo é obter o maior número de pontuação detonando zumbis, salvando
reféns e cumprindo as missões impostas pela Umbrella para ter acesso a munição infinita e armas mas poderosas.
Se começar o jogo usando o "save" , ao chegar no primeiro baú no escritório do depósito, pegue a chave da boutique que lhe dará
acesso a novas roupas. A boutique está localizada no inicio da fase, sua identificação é a cor azul da porta.
Para conseguir as outras mudas de roupa, termine o jogo mais duas vezes, sendo que na última partida o tempo do jogo não pode
ultrapassar as 3:30 e você pode salvar no máximo três vezes o jogo.
Obs: Ao terminar o 2º jogo o "save" deve ser feito no mesmo bloco do final do 1º jogo, e assim consecutivamente.

King Of Figther.


Nem sempre podemos contar com nosso amigos!

King Of Figther e um jogo no estilo luta em modo 2d que inicio-se no Neo Geo ou playstation 1 Ja hoje em dia KoF ja esta disponivel para PS3

Neste jogo voce deve enfrentar uma serie de inimigos ate hegar no objetivo principal Derrotar O mestre final ! como todos dizem..Kof nao possui personagem principal exatamente mas quase parecendo que Kyo e Iori sao os maiores rivais e sempre estao em todos o s games da serie! O jogo e uma mistura de Art Of Fitghing com outros persoagems que nao apareciam nesse antigo e otimo game!

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Assassin's Creed II




O Proximo da linhagem...

O jogador assume o papel de um jovem nobre que se tornou assassino, chamado Ezio Auditore. Em uma entrevista com Patrice Desilets, o diretor criativo do jogo, foi revelado que o pai de Ezio, um banqueiro e secretamente um assassino, assim como dois de seus irmãos, foram executados. A essência do enredo é se vingar de famílias rivais que os matou enquanto Ezio cuida de sua mãe e irmã. Como Altair no primeiro jogo, Ezio é um ascendente de Desmond Miles, o barman dos dias modernos que foi capturado em Abstergo, com o próprio Ezio sendo descendente de Altair.
No começo você vai estranhar a jogabilidade mas com o tempo você pega o jeito. Diferente de Altair, Ezio dispõe de duas Hidden Blades (as faquinhas que ficam escondidas no bracelete e na luva) e também há a possibilidade de pegar armas dos inimigos. Sem comentários sobre os graficos. Disónivel para ps3, xbox 360, pc e iPhone OS (WTF). Até a proxima!

Splinter Cell: Conviction!

Justiça com as próprias mãos?



Sam Fisher não está mais na folha de pagamentos da Third Echelon. Sam está investigando a da sua filha, Sarah Fisher, morta em um acidente de carro anos atrás, sozinho. Logo ele descobre que não foi uma simples acidente, assim, Sam começa sua caçada ao assassino. Sua busca o leva a descobertas sobre ligações à Third Echelon, que foi vitima de escândalos sobre corrupção.
Ótimos graficos, boa jogabilidade mas, quem jogar tem q ter uma certa paciência, Sam tem pouco "hp", sem colete é levar três tiros e ta no chão ¬¬' .
Observe cada passo seu, monte uma estratégia e acabe com seus inimigos. Jogo disponível para Xbox 360 e PC (não tenho certeza).

terça-feira, 6 de julho de 2010

Castlevania Simphony Of The Nigth!

Do Sono Eterno Ao destino Cruel!
Clastevania Simphony Of The Nigth foi a revolção do clastevania naquela epoca!e para mim ainda e um dos melhores games uq ja joguei
Com sua plataforma em 2d ! Cujo o jogador deve procurar segredos armas espiritos e etc .. pelo castelo de Conde Dracula!
A historia e feita por Alucard! (repare que detras para frente fica Dracula)Filho do Conde Dracula que descansava em seu sono eterno Acorda sentido poderes vampirescos! Apos um tempo voce iniciara no Castelo de Dracula ! Alucard percebera que nao E seu pai que esta governando mais sim Richter Belmont! um dos maiores cacadores de vampiros ja vistos na historia do game!
Varios personagems aparecerão na historia como Maria , Death e etc...
Vai continuar sentado ai lendo este post? Corra Agora mesmo e procure um para entender do que estou falando! Dica : Espinhos podem ser uteis para adiquirir uma capa =D!